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第467章 难度等级bug? (3 / 9)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        但诸葛君觉得,磨刀不误砍柴工,逆天堂之前的每一款游戏不都是么?先找到隐藏机制再玩,才能获得最佳的游戏体验。

        “或许我先测试一下这个动态难度系统有没有什么问题?”

        在二选一的情况下,诸葛君还是决定先试动态难度。

        因为相较而言,GP的成功率还是比较好达成的,只要玩家只去GP一些特定动作就可以了。

        想要把boss的全部攻击动作全都GP掉是挺难的,诸葛君现在也完全做不到。但是如果只GP部分动作,那难度就不高了,也能够起到削弱boss的效果。

        所以,最优先需要攻克的,还是这个动态难度问题。

        诸葛君就直接用自己二周目的号开始尝试,他现在已经暂时不考虑打成神结局的事情了,就只是用这个账号一边正常推图、一边时刻关注插件上显示的动态难度分变化。

        这个插件是根据游戏内部数据来显示的,具体的数字分为两个部分。

        一个是difficultyrank,翻译过来就是难度等级;而另一个则是difficultypoint,翻译过来就是难度点数。

        这两个词都是直接从代码中扒出来的,所以直接沿用了代码中的写法。

        诸葛君简单地做了一些试验,很快确定了这两个数值的范围。

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