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第467章 难度等级bug? (4 / 9)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        难度等级是从1级到6级,而初始的默认难度等级是3级。

        每一个动态难度等级内部,都有最高5000点的难度点数。

        简单来说,当玩家刚进入游戏时,或者从检查点复活时,初始的默认难度是:难度等级3,难度点数0点。

        当玩家在游戏中进行一些无伤操作,或者以无双状态通过某些特定检查点时,都会对难度点数进行扣分。

        而根据玩家行为的不同,扣分的幅度也有不同。

        例如,如果玩家全程跑酷、不被打,从一个煤气灯跑到另一个煤气灯,那么游戏就会扣除500点难度点数;如果玩家在无伤的情况下干掉了一个boss,那么游戏就会扣除1000点难度点数。

        此外,玩家在无伤状态下杀死小怪、捡起道具,类似的行为也都会扣除不等的动态难度点数。

        假设要扣掉500点的话,那么此时的难度就变成了:难度等级2,难度点数4500点。

        因为每个难度等级的满点数都是5000点,达到5000就自动进入下一个难度等级,所以当点数为0的时候,扣分时就会下降一个动态难度等级。

        加分也是同理。

        当玩家挨揍或者死亡的时候,则会加分。

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