诸葛君一番推理之后,立刻得出了这样的结论。
他的推理并不复杂,因为纵观成神结局所需的条件,其实最难的就是动态难度和GP成功率这两条。
不管其他的机制怎么变化,只要这两条机制还在,成神结局都不是一般玩家所能碰瓷的。
反之,如果普通玩家也能较为简单地达成这两点,那么剩下的条件,不管是选择特定的撒谎选项,又或者对boss坚持一分钟“不杀”,都不会太难。
但是话又说回来了,这两条看起来都不太可能。
因为动态难度和GP判定帧,这属于是游戏的底层机制,玩家们玩到现在都没发现任何主动调节它们的办法。
官方会在这里留后门吗?
从游戏设计的角度,不会。
但按照对于逆天堂一贯尿性的预估,似乎也不是完全不可能。
“不管了,我先研究研究!”
此时,对自己的操作比较有自信的玩家们,已经开始按照隔壁老王的办法去尝试着打成神结局了。
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