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第423章 《谎言之血》 (9 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “第三种就是受伤之后血条不会立刻消失,而是会变成虚血,并不断衰减。而玩家攻击时的吸血,只能恢复虚血部分。

        “总的来说,第三种办法是平衡性和体验都比较好的。”

        魏成杰想了想:“我觉得也可以用GP来处理。

        “给玩家的特定攻击动作加上无敌帧,甚至是弹反帧,这样玩家在跟boss拼刀的时候,两个攻击动作发生碰撞,就有可能会触发无敌帧甚至是弹反帧,让玩家获得收益。

        “又或者可以有辅助型的其他动作,比如人偶义肢可以有专门动作按键,运用得当也可以产生GP的效果。”

        莉莉丝越听越不对劲:“哎哎哎,等一下!

        “你们这又是吸血又是GP的,这不是让玩家们爽起来了吗?”

        毫无疑问,如果这两条设计合在一起,确实有点像爽游。

        游戏中本来就有各种减伤道具,如果玩家穿上重甲,再用减伤道具,最后跟boss无脑互砍,不仅可以恢复虚血,还有可能因为恰好蒙对了而触发无敌帧,把boss弹出硬直……

        确实是鼓励进攻了,可却完全跟制造负面情绪的最初目的背道而驰了吧!

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