在绝大多数动作类游戏中,尤其是在西幻背景的冒险类游戏中,盾戳都是一个相当轮椅且无脑的打法。
顾名思义,就是找到游戏中免伤率最高的盾牌,举起来之后,再用一些尺寸较长、且可以举盾同时使用的武器来进攻。
突出一个你打你的、我打我的,让战斗“充满了交互感”。
用这种办法,即便是手残玩家,也都能比较轻松地战胜boss。
对于一般的游戏来说,给玩家提供盾戳之类的套路,可以确保他们的体验下限,让再菜的玩家也能通关。但对于莉莉丝而言,这种套路会大幅削减玩家能够产生的负面情绪,当然是不被允许的。
只是鼓励进攻,又该如何鼓励呢?
周扬说道:“如果说鼓励进攻的话,我首先想到的就是吸血机制。
“细分的话,又可以有三种不同的情况。
“第一种是无差别吸血,吸满为止。
“第二种是吸满之后,还可以根据过量的吸血,来给自己生成一个特殊的血之护盾。护盾存在时,可以抵挡一部分伤害。
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