吃一堑长一智,这次莉莉丝说什么都不能再用这套战斗系统了,否则就是自掘坟墓。
没想到顾凡也同意这一点,他点头说道:“确实,《飞升》的战斗机制是针对《飞升》设计的,《谎言之血》有独特的世界观,战斗机制自然也要作出相应的调整。
“我考虑,《谎言之血》的战斗机制应该围绕一点来做,那就是:鼓励进攻!
“一方面,鼓励进攻可以让玩家承担更高的风险、产生更多的负面情绪;另一方面,鼓励进攻也跟游戏的世界观和背景设定更加契合。
“玩家举着盾牌、架起长矛猥琐地戳boss这种事情,是绝对不允许发生的。”
莉莉丝想了想:“鼓励进攻?那《飞升》不算是鼓励进攻吗?”
顾凡摇头:“当然不。
“《飞升》战斗系统的核心是攻防转化,它并不单纯地鼓励进攻或者鼓励防御,玩家一味进攻必然挨揍,而一味防御则无法对敌人造成伤害,所以必须在恰当的时机做恰当的事情。”
莉莉丝缓缓点头:“嗯,听起来有一定道理。”
很显然,她也不能接受玩家搞什么盾戳。
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