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第421章 撒谎与动态难度 (6 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        秦凤良微微一笑,继续胸有成竹地说道:“莉总,之前我们说的,都是被动的难度变化。比如挨揍、浪费物资等等。

        “为了让玩家不退游,为了让菜鸟玩家们看到一点点希望,我们还需要引入主动的难度变化。

        “针对这一点,我精心设计了一套……撒谎系统。

        “撒谎,可以让玩家主动地调节动态难度。”

        莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?”

        秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。

        “首先,防劝退的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。

        “所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种可以通过特定操作降低游戏难度的假象。

        “等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!

        “所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:

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