秦凤良微微一笑,继续胸有成竹地说道:“莉总,之前我们说的,都是被动的难度变化。比如挨揍、浪费物资等等。
“为了让玩家不退游,为了让菜鸟玩家们看到一点点希望,我们还需要引入主动的难度变化。
“针对这一点,我精心设计了一套……撒谎系统。
“撒谎,可以让玩家主动地调节动态难度。”
莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?”
秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。
“首先,防劝退的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。
“所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种可以通过特定操作降低游戏难度的假象。
“等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!
“所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:
内容未完,下一页继续阅读