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第421章 撒谎与动态难度 (5 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        秦凤良微微点头:“是的莉总,这一点是无法避免的。但问题不大。

        “因为对于高手来说,他们需要故意浪费物资、故意挨揍才能提升游戏难度,这本身是一种很麻烦、且没有收益的事情,所以他们不一定愿意去做。”

        莉莉丝很快明白了秦凤良的意思。

        在传统的动态难度模式中,高手们故意浪费子弹、故意挨揍,是为了降低游戏动态难度。而降低难度,是为了更顺利地通关。

        但是在这种全新的动态难度模式中,故意挨揍完全没有任何好处,只是提升了难度给自己一些挑战性,增加了翻车的概率,反而跟顺利通关的目标背道而驰。

        更何况故意挨揍这种事情,本身是比较枯燥、无聊的。

        想要让动态难度大幅变化,玩家需要花费很多时间挨揍,明明下意识的反应是躲开,却只能强忍着站在原地,而且还要注意不能死掉,这对于高手玩家来说,也是一种折磨。

        很麻烦且没收益,可想而知,也只有少数玩家会选择这么做。大多数玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默地用最低难度通关的。

        所以,虽然从理论上来说玩家可以反向利用这套动态难度去调节,但实际上,却没有多少人会真的用。

        莉莉丝点头:“我明白了,那继续说如何让玩家不退游。”

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