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第421章 撒谎与动态难度 (11 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “这次的游戏是西幻背景,大约是维多利亚+哥特式风格。在这个世界中,有人类,有活尸,有人偶,还有一些克苏鲁内容。

        “因为是一个残酷而危机四伏的世界,所以用撒谎来自保,这很合理吧?

        “在游戏中,玩家扮演的是半人偶,也就是通过人偶技术改造过的人类,有两种不同的发展方向。

        “可以往纯人偶的方向发展,也可以往纯人类的方向发展。

        “这两种身份各有优劣:人类天然地具备撒谎的能力,而且身体灵活,但抗打击能力较弱,通俗地说就是血薄;

        “人偶天然不具备撒谎的能力,需要练习,前期撒谎很容易被拆穿,只有撒谎到达一定次数之后,才能骗过对方。人偶的身体较为僵硬,但抗打击能力较强,血厚。

        “人偶越是撒谎,就越是变得像人类;而人类越是撒谎,精神状态就越不稳定,有可能看到各种脏东西。”

        莉莉丝不由得眼前一亮:“原来如此,将世界观、剧情与动态难度结合起来,妙哇!这样就可以最大程度地迷惑玩家,让他们在初期很难分辨动态难度变化的具体规则!”

        而只要初期把玩家们留住,形成游戏惯性,那么后期再使劲虐他们、收集负面情绪,也就相对没那么容易退游了。

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