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第421章 撒谎与动态难度 (10 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。

        对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。

        对菜鸟:越打越难,甚至比高手的游戏还要难。撒谎可以暂时降低难度,让他们看到希望,但最后却会变本加厉地全都还回去。

        关键是菜鸟和高手互相一看对方的难度,就更是绷不住了。

        这个动态难度计划,确实是有搞头,可以一试!

        但接下来又有一个新的问题:怎么把这个机制给巧妙地藏起来呢?

        如果这个机制被玩家一眼看穿的话,他们肯定会破口大骂,疯狂差评,并尽可能劝退没有入坑的玩家。如果进入的玩家减少了,那么游戏收集的负面情绪必然也就减少了。

        至少这个动态难度机制,必须在游戏剧情和世界观上,有一个天衣无缝的包装,否则显得太突兀,玩家会警惕。

        对于这一点,秦凤良竟然也有所准备。

        “莉总,这一点也不难,世界观我已经想好了。

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