“这里说得很清楚了,比赛开始时所有共同体都只有五个积分,胜一场积一分,负一场扣一分,平局不扣分,积分归零后将被立即淘汰……”
“还有,共同体每天只拥有一次主动进攻挑战权限和三次被动防守权限,次数用完后将不可对其它参赛共同体发动挑战或者被其它共同体挑战?”
“也就是说……”
“每一天,咱们最多能获得四个积分,而如果没有人来挑战的话,那就更惨了,就只能获得一个积分!”
“而想要尽快积满一百分,在最快也最理想的情况下,也就是每天都被三个共同体挑战并获胜的情况下也需要……”
“唔……”
“二十四天?!”
很快,在根据那第六环恩赐游戏的具体规则以及在完全不去考虑己方有可能在某一次挑战或者防守中失败并丢掉积分的情况下,逆回十六夜稍一琢磨便算出了他们能获胜的最快天数。
“是的。”
“最快也要二十四天!”
黑兔点点头,表示肯定了十六夜的总结并还提出了一些异议:
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