苏明安凭借自己的游戏经验,提出可以塑造「非对称式追逃游戏」,更具竞争性与积极性。保留刺激感,剥离恐惧感,让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。
经过讨论,他与神灵定下「猫」与「小女孩」的主题,并未偏离模拟。
由于「玩家们」都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。这就意味着梦巡游戏往往会造成疯狂与精神崩溃。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。
苏明安提出,可以增加「直播间」和「游戏论坛」的模式,让观众们看到梦巡家的付出与努力,正向反馈梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。但也有危害性,毕竟人性之恶难以想象,观众们很可能会对梦巡玩家进行负面情绪输出,适得其反。
神灵提出,可以增加「娱乐梦巡家」的定位。由他们承担观众们的负面输出。正向情绪输出主要给予榜前梦巡家。
他们相互交换着意见,渐渐填补着模拟中尚未提到的内容,可以预见——
一只橘猫与一只蓝眼睛布偶猫在千年后,踏足了这片土地。
布偶猫招呼一声「小云朵!跟我走!」,橘猫便开始迈步,它们穿过车水马龙,跃过高高的路灯,一切都像风一样自由……
咔哒。
清脆一声。
内容未完,下一页继续阅读