「怎么了?」离明月说。
「嗯……不,没什么……」阿独沉寂下去。想着自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!
高楼上的苏明安没有耽误时间,很快开始行动。
观察时代特征、人类性情、哪里适合植入时间通道,哪里适合植入系统提示。苏明安与神灵商量着,敲定着一步步细节。
——以「时间」权柄建立通道,让「玩家」得以降临这个时代。
——以认知屏蔽建立「游戏系统」,设立「主线任务」与「支线任务」。
——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作「经验值」。营造「驱散黑雾就能获得经验值升级」的游戏正向反馈。
——以神谕引导当地人,作为「能够提供正向反馈的npc」,给予「玩家」金钱和道具奖励。
最后,确定游戏的具体内容。
考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以「抹杀历史、护送生命硬盘」为时代主题。神灵提出,可以用「追逃游戏」的形式,把人们引导至黑雾边缘。
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