开发难度太高,而且需要大量的资金,不是他和林若曦能做成的。
即便成了,也是在和时间赛跑,很快就会被大厂推出的同类游戏所碾压。
但,开心消消乐是个特例。
开发门槛非常低,操作简单,游戏寿命很长,即便是十几年后,月活用户仍然很高。
薛睿当年的毕业设计,就是消消乐小游戏……
这类开发门槛很低的游戏,主要靠运营。
不过……这个时代还没人做触屏版的消除类游戏。
至少在游戏发布的前期,他不用和谁比运营。
薛睿不指望做出来能赚大钱,能吃到第一波红利就算成功。
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