秦凤良解释道:“因为这样反而更有利于我们偷懒!
“莉总你想啊,按照常规思路,肯定是每个角色做一种元素属性比较省事。
“但问题是,假设我们要做的角色比较多,反而麻烦。
“就比如说,我们要做几十个不同的角色,这其中同一属性的角色可能会有十来个。
“这时候如果他们都是同一属性的话,做起来是不是很麻烦?很容易陷入同质化的情况。
“毕竟大家都是火,或者都是雷,属性都是一致的,只能在技能上做出区分。
“但是技能上区分呢,反而很容易设计出一些独特且强大的机制。
“反之,如果给每个角色一种第二属性,那么9乘以9,从基础上看我们就有81种组合方案。
“哪怕是9个同属性的角色,也可以根据第二属性的不同,来最大限度地提升他们的辨识度。
“属性上的差别显现了,机制上我们就不需要做太大的差别了。
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