这个机制看起来挺完美的。
首先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。
其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。
比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆发。
玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。
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