因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会发现。
既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。
但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?
玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆发。
制作组在深思熟虑之后,决定将结算时间和玩家在彗星上的建设情况给结合起来。
让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。
因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。
但是,这其实是一个虚假的联系。
因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。
实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。
内容未完,下一页继续阅读