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第468章 这投技真不错! (6 / 8)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        突然,诸葛君眼前一亮。

        因为他想到了一个比较动态的调节方式,那就是游戏中的一种特殊投技!

        其他的攻击,基本上都会有固定的动态难度变化数值。

        比如,被小怪摸一下,大约是增加20到50点不等的动态难度数值,根据小怪的类型不同,这个动态难度数值会有区别。

        但同类型、同章节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的。

        因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难。

        即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了。

        但很快,诸葛君惊喜地发现,有个特定的攻击不同,那就是投技。

        在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束。玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的QTE,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱。

        在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的。

        但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数4999.99,而不会突破5000并进入下一个难度等级。

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