诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70%处于最低难度”这一点,就简单太多了!
很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。
虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。
因为不管是bug还是隐藏机制,它总得是有迹可循的。动态难度的变化出现bug,那么这种bug很可能是因为动态难度本身的某些数值。
首先,诸葛君费了一番周折,把自己的动态难度再度拉到6级。
真有意识地去做这一点还挺不容易的,因为一旦死亡并回到煤气灯,动态难度等级就会回到3级。
所以,诸葛君必须在确保自己不死亡的情况下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意将自己身上的物资控制在一定范围之内,即便怪物掉了道具也不能捡。
折腾一番之后,好不容易刷到了难度6,然后进去尝试着打一下boss。
果然,死得很惨。
Boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。
“所以不是动态等级的问题,而是数值问题?
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