为什么不是其他的实体产品?
原本莉莉丝以为,顾凡这么做是为了稳妥,是为了赚钱。毕竟之前的微型方向盘手柄效果还不错,继续出更多联名款手柄从商业角度上来说无可厚非。
但听顾凡这么一说,似乎不是这么回事。
重复的产品有个好处,就是进一步增加玩家购买后获得的负面情绪!
举个简单的例子,假如这次逆天堂出的不是《谎言之血》联名款手柄,而是联名款键盘或者鼠标,只是在鼠标上增加了一个模拟变形斩的滚轮侧键。
那么,玩家们不会有太多负面情绪产生,毕竟他们即便完全用不上这个侧键,也可以把它当成一个正常的鼠标来用。
之前买手柄,现在买鼠标,两个都能用到,互不耽误。
但手柄就不一样了,愿意买这个手柄的玩家,很多都曾经买过其他的联名款手柄。
他们承担高溢价买新手柄,就是希望这个手柄给他们带来前所未有的体验。而一旦发现这个手柄的变化不大,甚至还不如老手柄用着舒服、顺手,新手柄就完全用不上了,这跟键鼠等其他设备有着本质区别。
从这一点来说,顾凡最初的动机倒是也没什么错?
只是这手柄竟然真有用,这让人始料未及。
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