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第420章 新游戏的动态难度机制 (10 / 14)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “这个办法我早都试过了,你难道不知道逆天堂已经出过一款游戏叫做《飞升》吗?”

        很显然,《飞升》就是一款高难度的动作类游戏。

        在刚出的那段时间,玩家们确实在里面受了不少苦,精英怪一刀砍掉玩家三分之一血都是很正常的。

        但从之后的情况来看,即便是数值已经离谱到了这种程度,玩家们也仍旧能够适应,而且还乐在其中。

        秦凤良微微摇头:“莉总,我当然研究过《飞升》这款游戏。

        “但我认为,这款游戏的难度设置,对于收集负面情绪来说,并不是最佳设计。

        “我认为,难度应该更加细分,这样才能收集到更多的负面情绪。”

        莉莉丝眉头微皱,显然对于秦凤良的说法并不是特别认可。

        《飞升》的难度设计不是最佳设计吗?

        不,莉莉丝觉得那就是最佳设计。

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