“将这些因素结合起来,制造一个混沌的系统,能进一步增加这个系统的迷惑性,让玩家们强忍着不适,继续玩下去。”
莉莉丝听得频频点头:“嗯,有道理!”
经过周扬的这一番修改之后,迷惑性确实提升了不少。
当玩家决定撒谎的时候,他要考虑的问题会很多:
首先,玩家需要考虑难度的变化。如果此时玩家的难度过高,他可以通过撒谎来暂时降低难度;或者,玩家也可以通过说真话来“攒利息”,让自己在未来说谎的时候更不容易被拆穿。
但也不能一直说谎,因为一旦突破某个临界值,造成灵视过高,反而会带来一系列不可控的负面影响。
其次,说谎或者不说谎,都可以直接跳过游戏中的某些流程。
比如在某些关卡中,说真话只能从正门杀进去,说谎话却可以走侧门;反之在另一些关卡中,说谎话可以正常推图,但说真话会被直接抓起来投入监牢。
如果玩家走正常流程,需要进行很多战斗,但流程中也有可能出现一些有用的奖励。
到底要不要跳过,也要纳入考量。
最后就是剧情方面了,游戏中会有各种NPC支线,而玩家的真话或者谎言,在某种程度上将决定他们的命运。
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