至于给玩家也安排部位破坏?
玩家本身已经脆得像是一张纸了,再加上部位破坏,很有可能出现明明还有血条但人已经瘸了的情况,各种性能大幅下降,代入玩家想一想,这得多让人暴躁啊?
至于这游戏存在的其他机制,比如目前还没制作出来、但设计方案中有的撒谎机制,邱庆鸿也总觉得这里边似乎另有乾坤。
虽然乍一听似乎是比较有趣的机制,应该也能给玩家多一些选择,但又总觉得似乎隐藏了一些坑,只有在真正上手体验的时候才能意识到。
此时,第二名试玩的员工也已经戴上了痛苦面具。
“魏总,这游戏当前的难度……是不是太离谱了一点?
“玩家们真的能接受吗?”
魏成杰沉默片刻,一时间也不知道要如何回答。
难度是否离谱?
当然离谱啊!
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