因为武器的平衡性,大致可以从如下几个方面去设计:出手速度、不同攻击的动作模组、出手韧性、伤害、削韧、属性攻击、战技等等。
总的来说,大型武器出手慢、前后摇长,但出手时具备一定的韧性和霸体,同时伤害和削韧能力也比较高。
而小型武器出手快,前后摇短,更加灵活,但伤害肯定要差一些。
即便是在大型武器或者小型武器内部,也会有细微的差别。
差异越多,反而越容易去平衡,只要针对性地去削弱或者增强就可以了。
但当顾凡决定给所有的武器加GP效果的时候,这事就有点难办了。
因为GP效果是一個十分强大的效果,会严重破坏轻武器和重武器的平衡性。
按照常规的设计思路,轻武器的GP肯定要更加容易,比如一抬手就能弹到;而重武器的GP要困难一些。
但仔细考虑之后就会发现,这么设计肯定不行,因为轻武器GP容易的话,莉总那边是肯定不同意的。
最好的办法,其实是轻武器GP难,而重武器压根不能GP,这样才算是比较平衡,且符合莉总所满意的游戏难度。
但这样的话,游戏的战斗系统可能又会缺乏特色,跟其他一般的游戏没什么太大的差异。
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