在场众人频频点头,都觉得很有道理。
只是周扬、魏成杰心中所想,跟莉莉丝显然不是同一件事情。
莉莉丝想的是,顾凡的这种设计确实跟市面上一般的高难度游戏做了区分,跟《飞升》也不一样,搞到负面情绪似乎很有希望。
但周扬和魏成杰想要的,当然是游戏的成功。
但很显然,顾凡提出的这个战斗系统,虽然已经具备了成功的潜质,但距离真正的成功,还欠缺了一些细节。
因为这并不是一个普适性的设计方案!
就拿武器中的GP无敌帧来说,这明显是一个不太完善的设计。
作为一款动作类游戏,想要游戏内容足够丰富,游戏中的武器是一定要足够多样化的。
能够达到几十种最好,即便不能达到,至少也得有十几种,而且还得各具特色,且具备不错的平衡性。
这就有点难了。
如果是其他没有GP无敌帧设定的游戏,武器平衡相对好做。
内容未完,下一页继续阅读