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第421章 撒谎与动态难度 (8 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。

        “我们还可以做得更大胆一点:

        “再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。

        “如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。

        “此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个NPC都撒谎。

        “即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”

        莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!”

        秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明!

        “撒谎一时爽,但事后却是有可能会被NPC给拆穿的。

        “一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。

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