反过来,如果一個玩家本身就比较菜,已经有些无法承受当前的游戏难度,可之后的难度竟然还在不断上升,甚至完全超出了他的能力范畴!
毫无疑问也会产生不少的负面情绪。
而这个机制最妙的一点是,这两类玩家可以看到对方的机制。
假设,一个很菜的玩家去挑战某个boss一直打不过,他很绝望地去网上搜索那些高玩、大佬的直播录像,结果一看,人家大佬打的boss怎么跟我的boss不一样啊?
明明是同一个boss,唯一的难度,可大佬的boss却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。
简单到这种程度,我上我也行啊?
可为什么我的boss却这么变态?
在发现这一点后,还能有额外的负面情绪产生。
听起来确实很美!
如果这个方案真的能够成功,莉莉丝可以预见,必定会有大量的负面情绪产生。
可莉莉丝也没高兴的太早,因为她也意识到,这个做法其实存在着严重的缺陷的问题。
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