所以只能边设计、边制作。
比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。
因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。
如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。
而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?
想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!
“除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”
周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。
“除此之外,我还有个小建议。”
莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”
周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。
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