在空中御剑飞行,陈听泉总算是从这游戏中第一次感到由衷的快乐。
爽!
这个飞行系统做得还是蛮好的,广袤的大地图尽收眼底。
《逆天行》的大地图,用“大而空”来形容确实不算冤枉,之前陈听泉推着找城镇的时候,就已经感觉出来了。
但是,它的地图设计并不差。
虽然地图很大,但飞剑的移动速度非常快,而且地图上的标志性景观做得很不错,二者很好地匹配了起来。
很多游戏的大地图,之所以因为“大而空”被诟病,主要是因为缺乏标志性景观,导致看起来非常的千篇一律。
而《逆天行》的地图设计明显有意识地解决了这个问题。
站在高空中远眺,能够看到各个区域有着较为分明的界限,比如,远处的雪山高耸入云,雪山之巅、山腰、山脚,各自都有着不同的风景,一些特殊区域会用特殊颜色的山石、树木,起到标记作用,自带一种“高亮效果”,让玩家立刻意识到这里有东西。
其他区域也都各有各的风景,不论是群山、密林、海岸,或者布满嶙峋怪石的特殊地貌,都很有辨识度。
而且,陈听泉能够看到的大地图,只是真正大地图的一小部分。
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