“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。
“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。
“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”
然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。
“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?
“从根上就不行!
“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”
周扬一时间无言。
很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。
莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。
而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。
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