在之前,逆天堂严格来说并没有做过真正的paytowin游戏。
简单来说,就是“氪金就能变强”的卖数值游戏。
为什么不做呢?
因为这种游戏的负面情绪收集机制比较复杂,莉莉丝认为风险很大,不好控制,所以没做。
氪金变强的数值游戏,虽说被无数玩家痛骂,但仍旧很有市场,甚至在过去的很长一段时间几乎成为市面上页游和手游的主流。
这从侧面证明了,这一类游戏有着特殊的土壤。
按照莉莉丝的分析,这一类游戏实际上是一种典型的金字塔结构。
最上方的塔尖是一小撮超级氪佬,他们在游戏中氪金获得数值,一个人就能疯狂杀人、疯狂割草,所以他们在这类游戏中获得的正面情绪值,可能是其他游戏中获得正面情绪的成百上千倍。
而最下方的塔基则是很多的零氪或者微氪玩家,他们在游戏中基本上是充当底层的炮灰,靠着极致的肝和一点点的欧,勉强跟上中氪玩家的脚后跟,遇到超级氪佬,那就只有被堵在复活点杀的命。
但是,零氪或者微氪玩家,不见得能产生很多负面情绪。
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