因为他们对于自己的处境有着充足的心理预期,被氪佬杀了也不会破防,反而习以为常。
而这些游戏的设计者们,也会想方设法地尽可能平衡零氪玩家的游戏体验,毕竟这些零氪玩家本身算是顶级氪佬的游戏体验,他们如果全都跑了,氪佬也就没得玩了。
所以,在这种动态平衡的情况下,即便是氪金就能变强的游戏,整体的情绪产出也是正的,甚至一些能把顶级氪佬和零氪玩家感受平衡得比较好的游戏,还能从氪佬玩家那里获得大量的正面情绪。
那么对这个系统进行一下微调行不行呢?
想办法让氪佬和零氪玩家都不高兴行不行呢?
当然也行,但只要微调,就可能会有意外发生。
所以在没想到一个特别稳妥的点子之前,莉莉丝一直都没有考虑去做类似的游戏。
而这次,不知道是她对负面情绪的收集手段有了提升,还是在游戏设计理念上有了进步,又或者是她觉得做这种游戏能一次性地毁掉逆天堂所有的声誉?
总之,终于是要涉及到这种氪金变强的游戏了!
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