法器和法术都是空的,就只能拿着一把祖传的锈铁剑,打打普通攻击。
除了战斗系统之外,角色也有养成系统,而且一看就很复杂。
其他的游戏,比如《无尽幻想传说2》,角色养成系统大致可以分成三块:一是角色等级,二是角色装备,三是角色的其他衍生系统,比如技能等级之类的。
而《逆天行》的角色养成系统,除了角色等级和衍生的技能等级(如法术和修炼心法等级)之外,还将角色等级给拆分成了三个不同的系统。
分别是:体魄、神识和脏腑。
体魄和神识很好理解,就是身体素质和精神素质。
体魄直接影响角色性能,就是纯粹的数值,体魄高了,一剑砍过去就是会更痛。
而神识则是影响法术的威力,以及角色的蓝条,神识越强,释放法术的威力也就越大,冷却时间也会相应地缩短。
此外这两项属性也会稍微影响一下法宝的威力,不过这种影响主要是门槛性质的。
也就是属性不达标,用法宝的话无法发挥全部威力,但属性超过法宝所需值很多,也不会有太多额外的增幅。
当体魄和神识同时达标的时候,就可以进行突破,比如从炼气突破到筑基,再突破到结丹等等。
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