但很多12+游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。
所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。
这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。
因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。
所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?
角色全灭?反派洗白?正派黑化?
或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。
所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。
“撕书!”
总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。
不论是在中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。
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