而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。
而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。
“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!
因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。
而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。
归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。
说白了还是赚钱!
而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。
他们的观点就比较分散了。
比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;
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