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第316章 顾总的迂回战术 (3 / 5)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        如果玩家连跳跃功能都没有,那么一个小土包就能封死玩家前进的路。

        而一旦给玩家加了跳跃功能,他们就会跳到很多莫名其妙的地方去,让设计师费尽心机设计的关卡有了许多逃课的捷径。

        而玩家可以穿墙,更是意味着常规的关卡设计必然存在太多的捷径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。

        否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。

        而不管出现哪种情况,都只能说是这游戏关卡设计的重大失误。

        此外,为了更好地体现游戏中水元素和风元素的作用,游戏中还得有大量的与水、风相关的内容,这意味着游戏大概率将会是一个开放世界游戏。

        综合来看……

        魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。

        “考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。

        “至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的勇者斗恶龙或者勇者拯救世界的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。”

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