默认冷灰
24号文字
方正启体

第316章 顾总的迂回战术 (2 / 5)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        但不管怎么说,仅就原本的功能而言,这些工作量尚在一款大型单机游戏的开发范畴之内。

        而莉总的这些建议,则是成功地起到了火上浇油的效果,让工作量变得更大了!

        比如场景中会把玩家带跑的风力元素,或者土中隐藏的吃人怪物,这些不仅仅是把功能制作出来就可以了,还对场景和关卡设计提出了极高的要求。

        只能说,负责关卡设计的设计师要汗流浃背了。

        此外,顾总提的这个要求虽然听起来不错,但真的制作起来却非常困难。

        从表面上看,只是给每一件道具都增加了一個重量属性,同时让游戏角色根据不同道具的重量去做出不同的移动或攻击动作,但这本身对于制作游戏时的物理引擎系统提出了极高的要求。

        对于开发能力一般的小团队来说,光是计算、平衡各种道具的重量,让角色使用各种道具时的表现看起来正常,都得耗费大量时间反复调试。

        更何况这还仅仅是游戏中最底层的点子,真的按照这个方案来设计的话,还有很多相关的衍生问题。

        比如,玩家们可以用土行术穿墙,那么整个游戏的关卡设计,都将产生翻天覆地的变化。

        众所周知,对玩家的移动限制越多,关卡设计相对越好做。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?