在国内,之所以很多公司去做二次元游戏、手机游戏,而不去做mm,有一個很重要的原因就是成本可控。
一款优秀的二次元游戏理论上来说两千万左右的成本就可以做的很好,但是如果换成mm,这个成本就得翻十倍,两亿起步。
甚至一些热门的mm,投资五亿、七亿也不奇怪。
当然,随着近些年科技的发展,官方平台上的模板逐渐成熟,开发成本也略有下降。
但再怎么下降,大几千万也还是必须的,而且这还是不太能保证研发质量的情况下。
钱对于逆天堂游戏来说不是什么大问题,目前研发资金足够,即便预算真的超了,莉莉丝也舍得动用她自己的小金库。
而更大的问题,则是人和时间!
由于近年来mm每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候mm的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。
一般来说,如果是较为成功的mm游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。
如果都算上,突破2000人也不奇怪。
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