虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。
就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。
而《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600万的结余。
而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万!
按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带来了800多万的收入。
按照这个数据估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什么太大的问题。
也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。
除此之外,其他游戏也还在陆陆续续地贡献收入。
这样综合算下来,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费!
什么游戏能花这么多钱?
当然,游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。
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