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第141章 MOD制作规划 (3 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        当然,这个存档功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。

        第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个积分优化MOD就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。

        在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。

        但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。

        第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

        反正也都是AI剧情,就让野史来的更野一些吧!

        第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的MOD就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

        但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

        第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MOD。

        第一个是存档和AI管理MOD,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的AI进行游玩。

        第二个是随机夏弥MOD。

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