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第141章 MOD制作规划 (2 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        对于《地狱轨迹》,他打算制作三个MOD。

        第一个MOD就叫网络对战优化MOD,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。

        原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。

        第二個MOD叫做子弹拐弯模式,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。

        配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

        第三个MOD叫做教学MOD,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。

        有了这个MOD,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。

        第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MOD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档。

        这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。

        但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。

        加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。

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