而盗火,也就是盗取神国的火种。
在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。
所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。
火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。
第二个玩法,则是建设。
在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。
其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。
这不就是标准的生存建造类游戏吗?
冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。
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