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第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏 (4 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

        “所以,你们人类觉得某一类游戏中负面情绪大于正面情绪,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

        “我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

        顾凡恍然。

        原来如此!

        怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

        之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

        她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

        但很显然,根本不是那么回事!

        就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

        因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。

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