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第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏 (3 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”

        “NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整個地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

        “如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

        “但收集负面情绪这件事情远没有你想的那么简单!”

        莉莉丝竖起两根手指。

        “第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

        “第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个金标准,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是正面情绪大于负面情绪的!

        “这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

        “即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

        “在他们眼中,受苦游戏反而是一种爽游。

        “真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

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