最痛苦的是,一旦这些生命力如小强一样坚硬的命运仆从入场,即使再高明的指挥者也无从判断到底哪些命运仆从已经彻底死亡、哪些还能重新爬起来、哪些已经补过体、哪些命运仆从的宿主阵亡或无瑕对其进行治疗,还要防备这些算不上己方成员的己方战斗力打乱原有部署...
总之,焦灼且焦头烂额。
从属者之间的战斗,在观赏性上是要打个引号的,涉及了回体、治愈、修复、法系职业者、生化兽和命运仆从的较大规模战争更是如此,在激烈混乱的战场上甚至很难真正做到斩草除根,漫长的血条、反复的死去活来,时间跨度必然会无比漫长的战争未尝不是对观众前列腺和体能的一种另类考验。
即使有四面巨大的全局祈愿投影以及无数个角度捕捉记录、随时可接入的信号源作补充,观众席上的人们依旧需要投入相当的精力才能发现、关注到、不至于错过那部分属于他们的精彩。
战争才持续了不到3个钟头,就已经有人因频繁的切换角度画面和思考分析头疼欲裂。
“该死的,他难道不会受伤不会死吗,为什么他抡了三个小时的锤子依然生龙活虎?”
“那个骑着白虎的女人到底在哪?”
“场上太多幻影和迷雾了,简直一团糟,还有,你们要不要开一下现场声效,太TM刺激了!”
“nonono,那几种华夏乐器和音乐非常恐怖,我只听了一会儿就浑身冒冷汗,心脏被揪住一样!”
“狙击手有什么可看的,另一个女人才是真正的战士,或者说刺客,你可以支付给竞艺协会一点点硬币,接入专门跟踪捕捉几名‘主角’的频道。”
“这么简单的问题我为什么没想到?”
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