NEXON98年推出了《ELANCIA》,9月Ncsoft推出那款著名的《天堂》,被公认为全球最成功的互联网内容之一。
到了99年3月,《无尽的任务》开服,11月《亚瑟龙的召唤》正式发行。
到了2000年,《亚瑟龙的召唤》取得了20万销量和9万在线的良好成绩。
同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是获得了巨大的成功。
目前宣传正在或者将要研发的欧美mm游戏,有Are的《激战》,WolfpackStudios的《魔剑》,Blizzard在这个月初才非正式宣布将要研发的《魔兽世界》,挪威Fun的《混乱在线》,美国艺电公司(EleicArts)的《模拟人生在线》。
然而迄今为止市场上的mm游戏,日韩厂商已经进入发型的游戏数量,是整个欧美mm游戏产业的五六倍,显示了东方人和西方人的一些思维差异。
第2633章合作的基础
这也是秦小璐不好和赵长安明言的劝说,‘日韩游戏厂商在挣热快钱,而欧美这些游戏厂商更习惯于谋定而后动,十年磨一剑’。
就像《无尽的任务》这款游戏,虽然属于索尼北美旗下的分公司,不过实际上基本没有索尼什么事情。
公司只投入了250万美元,然而整个研发过程超过了18个月。
所以在对待欧美这边的游戏商,一纳米已经不适合再像之前收购濒临破产的Wemade,或者靠着权势逼迫低头的Webzen那样的操作了。
内容未完,下一页继续阅读