相关问题,祁胜很早就有考虑过。
        老玩家他自然不会放弃。
        早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。
        所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。
        每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。
        这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。
        例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。
        这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。
        让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。
        祭力的总额始终保持正增长趋势。
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