最后一个问题是玩家的赶路速度。
出去探索的玩家对超大的世界环境又爱又恨。
爱的是无限制的自由度探索,目之所及皆可以前往,所有场景在玩家眼里没有重复建模,所有细节都极致完美。
恨的是超大范围的地图却没有任何交通工具,探索起来非常麻烦,要是走远了,想要回村又得耗费大量精力与时间,还不如直接死回村来得省事。
但每次死亡耗费的10点祭力让许多玩家感到心疼。
已经有不少玩家在论坛发表建议,希望官方能够多设几个空间传送节点,将整个地图覆盖,这样玩家探索起来就能很方便。
亦或是给玩家创造一些特殊载具,方便赶路效率。
这个问题,开服没几天的时候祁胜就已经意识到。
当时条件有限,不是不想解决,而是没钱解决。
现在,他已经有了明确的解决方案。
一小时前,他得到超维反馈,武装载具功能对接挑战者系统的测试已经完成,并完美匹配系统运转。
内容未完,下一页继续阅读