陈凯还观察到了一个现象,那就是很多鼠鼠玩家正将自己积攒的局内币转化为离岸币,然后转赠给少数富裕玩家。
他猜测,玩家的世界中已经有相关的打金卖币产业了。
而那些通过各种方式,积攒起大量离岸币的玩家,有的按兵不动,依然在屯币,有的则是拿去贷款买了汉娜。
过不了多久,玩家就该欠他钱了。
陈凯很满意目前游戏内的经济生态,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。
当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。
他也玩过《L4D》、《僵尸世界大战》、《GTFO》、《收获日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的PVE游戏,损耗确实就没有了。
那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。
哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。
以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现PVE的逻辑。
只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目标区域的影像资料一定要齐全。
游戏要先好玩才能谈别的,损耗只要别超过他的红线就行。
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