这游戏再这么下去,经济就崩了……而且,还是真正的“庄家没钱”式的崩盘,陈凯都没地方跑路。
毕竟其他游戏的物价也就是狗策划动动小数点,陈凯的游戏,花的可是实打实的能量!
早知道会有今天,他大学就读个金融或经济专业了,果然外行人搞经济系统,肯定会崩盘。
不过……不用慌张,小问题,只要进行一次技术性调整……就不用跳楼了。
陈凯开始翻看手头掌握的各种数据,边看边想。
现代手游其实在经济循环的设计上已经很成熟了,手游的核心资源是“关卡内容”,新角色,或者说新卡,是数值投放。
投入太强的数值,会让玩家瞬间玩完一个月的关卡产能,所以狗策划们会设计各种门槛来强行拉长玩家的游戏时间。
第46章经济要崩了
获得新角色过程一定是要艰辛的,付费内容一定是要昂贵的,抽卡的几率必须是虚假的,事实上任何手游的当季主打新卡,都是1000RMB左右这个价格档位,只不过是伪装成抽奖让你分批购买罢了,你账号的充值历史不够,这辈子都是抽不出来的。
陈凯也可以这么做,但目前来说,他没有东西给玩家。
枪皮?陈凯做不出来这种东西,武器是什么样的,他生成出来就是什么样的,没法像改变大楼内部结构那样随心所欲。
人物皮肤?
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